viernes, 25 de enero de 2013

¡Rompe Ralph!


Película de animación 3D producida por Walt Disney Animation Studios. Dirigida por Rich Moor, se estrenó en EEUU el 2 de noviembre de 2012 y en España el 25 de diciembre.


Ralph es un personaje de un juego de arcade llamado "Repara Félix Jr". Es un gigante de 3 metros con mucha fuerza que vive en un vertedero. En el juego, aparece una excavadora que arrasa con el vertedero, donde construyen un edificio al que se mudan un grupo de personas. Ralph se enfada mucho y comienza a destruir la construcción. Los vecinos están asustados y piden ayuda, de repente aparece Félix Jr, que tiene un martillo mágico con el que va arreglando todo lo que Ralph destroza. El Juego consiste en arreglar el edificio para vencer a Ralph, al terminar los habitantes lanzan a Ralph desde la azotea y le dan una medalla a Félix Jr.





Ralph lleva 30 años haciendo el papel de malo, viendo como Félix Jr vive en el edificio y es agasajado día tras día, mientras él debe vivir en un vertedero. En su propio juego nadie le tiene en consideración, ni siquiera cuentan con él para la fiesta del 30 aniversario del juego. Harto de esta situación decide intentar cambiar las cosas, pero para los vecinos es el gigante que destroza sus casas. Ralph quiere también un reconocimiento, llevan 30 años juntos, aunque sea una pequeña medalla. El presidente de la comunidad le dice que si consigue una medalla le dejarán vivir en el edificio.










Cuando el salón recreativo está cerrado, los personajes de las máquinas de arcade pueden pasar de un juego a otro a través de los cables que las conectan a una regleta eléctrica, convertida en Estación Central. Ante la proposición del vecino, Ralph comienza un periplo entre juegos en busca de una medalla. En un juego de bar, se encuentra con un soldado de “Hero´s Duty” que le cuenta que en su juego si logras llegar al final consigues una medalla. Ralph golpea al soldado dejándole inconsciente, le roba su armadura y se marcha a "Hero´s Duty". Este es un juego nuevo situado en un mundo futuro en el que el planeta ha sido invadido por unos insectos gigantes. Un grupo de soldados, liderados por la sargento Calhoun, son los encargados de luchar contra esos bichos. La fase final del juego consiste en subir a lo alto de una torre donde está el nido de los insectos y destruirlo.
Ralph se une al grupo de soldados, pero la batalla contra los bichos no resulta fácil y en la primera partida no consiguen avanzar apenas. Ante esto, el gigante decide escalar la torre para coger directamente la medalla. Cuando ya la tiene en sus manos, tropieza con un insecto, caen en una nave y salen disparados hacia otro juego. 







Llegan a “Sugar Rush”, donde se estrellan. Ralph y el bicho salen disparados de la nave, el insecto se hunde en un charco de caramelo líquido. Ralph ha quedado colgado de un poste de caramelo, al mirar a su alrededor se da cuenta de que está en un mundo totalmente distinto. Hay dulces por todas partes, los árboles son bastoncillos de caramelo, las piedras son bolas de caramelo y hay muchas gominolas. Ralph ha conseguido escapar del bicho, pero se da cuenta de que al estrellarse ha perdido la medalla.

                               

Por otro lado, en "Repara Félix Jr" no pueden poner en marcha el juego sin Ralph. Félix Jr no tiene nada que arreglar si el malo al que hay que vencer no está. Una chica pone en marcha el juego, ve que Ralph no está y llama al encargado del salón recreativo. Éste cree que está estropeado y pone una etiqueta de "Fuera de Servicio". Los vecinos de "Repara Félix Jr" se asustan porque temen que el juego sea desconectado y olvidado. Cuando una máquina de arcade es desconectada, el juego se destruye y sus personajes pierden su hogar y deben huir a la Estación Central si no quieren ser también destruidos. Ante estas posibilidades, Félix decide ir en busca de Ralph. A "Repara Félix Jr" llega un personaje que le dice que Ralph se ha ido a Hero´s Duty, y Félix se va a ese juego. Allí, se encuentra con Calhoun, y le pregunta por el gigante. Justo en ese momento Ralph y el bicho pasan con la nave por delante de ellos. Calhoun decide ir tras ellos porque esos insectos son muy peligrosos, se extienden como un virus y devoran todo a su alrededor. Un bicho de esos en otro juego tendría un efecto devastador. Félix se une a la sargento y se ponen rumbo a Sugar Rush.

Ralph comienza a buscar la medalla que ha quedado colgada de un bastón de caramelo. Sube por el poste y aparece una niña pequeña, llamada Vanellope, que empieza a fastidiar a Ralph. La niña coge la medalla y sale corriendo. El gigante la persigue hasta un circuito de carreras. Vanellope utiliza la medalla como moneda para pagar su plaza en la próxima competición. Descubrimos que "Sugar Rush" es un juego de carreras en el que todo es dulce: el paisaje, los coches e incluso el público de las gradas. La figura más importante es el Rey Candy, que también participa en la competición. Están preparando una carrera para decidir los jugadores que participarán en la próxima partida, puesto que en cada una los pilotos van cambiando. 


La aparición de Vanellope en el estadio causa mucha impresión, de hecho intentan anular su inscripción. Los demás corredores no la quieren en la carrera porque, según dicen, es un error del juego. La niña es diferente a los demás porque parpadea, se desvanece por un segundo, esa es la razón por la que creen que es un fallo del juego. Ralph irrumpe también en el estadio, perosigue a Vanellope y derriba alguna grada. El Rey Candy va hacia él y le sorprende ver a alguien de otro juego, le pide que se vaya por los destrozos que ha causado. Pero Ralph le dice que no se irá sin la medalla que ha cogido Vanellope. Ella le dice que para recuperarla debe ganar la carrera, aunque los demás no la dejen participar.
Ante esta situación, Ralph decide ayudar a la niña. Ella le lleva a su casa, una especie de volcán donde vive sola, apartada de los demás, al igual que Ralph. Ambos pasan tiempo juntos, preparándose para la carrera. Ralph comprende que en el fondo están en la misma situación. Los dos han sido apartados por los de su juego, les han encasillado en sus papeles: el malo y un supuesto fallo de programación. En ningún caso se han acercado a ellos para ver cómo son en realidad, para conocerlos. 

Félix Jr y Calhoun llegan a "Sugar Rush" y descubren indicios del paso de Ralph por allí. Comienzan a buscar al gigante y al bicho. La sargento duda de la capacidad de ayuda de Félix, debido a que proviene de un juego antiguo y en el que no tiene la obligación de luchar. Pero el martillo mágico de Félix resulta ser de ayuda. A pesar de esto, la sargento decide ir a buscar al bicho sola porque no quiere que Félix salga herido. Él no entiende esta decisión, pero la deja y se va a buscar a Ralph. En su búsqueda llega al castillo del Rey Candy. Le recibe el mayordomo y le pregunta si ha visto a Ralph. Por los destrozos que provocó el gigante en el circuito, el Rey Candy ordenó a su mayordomo que le atrapase, pero no logró encontrarle. Así que al ver a Félix, proveniente del mismo juego que el gigante, decide apresarle y le lleva al calabozo.
El Rey Candy no quiere a nadie de fuera de su juego. Pero lo que más quiere es evitar que Vanellope compita. Para ello traza un plan, convencer a Ralph para que consiga que ella deje la carrera. Así que entra en una sala secreta del castillo, que da al sistema central del juego, consigue la medalla de Ralph y se dispone a buscarle para que le ayude.

                                                      

Vanellope está preparada para la carrera y salen de la cueva, donde se ha estado entrenando, para los últimos retoques. Durante un momento Vanellope entra de nuevo en su casa para buscar algo para Ralph.
De repente aparece el Rey Candy. Le enseña a Ralph la medalla y le pide que persuada a la niña de abandonar la competición. Ralph se siente tentado, pero le ha cogido cariño a Vanellope y rechaza la oferta. El Rey Candy le dice que si un jugador elige a Vanellope para una carrera y la ve parpadear, se pensará que el juego está estropeado. Intentarán arreglarlo, pero como la niña es un fallo de programación, no podrán conseguirlo y acabarán desconectando el juego. Todos los personajes huirán, pero Vanellope no podrá hacerlo porque el juego no la reconocerá como personaje y será destruida junto con el juego. Tras contarle esto el rey se marcha.

Ralph está confuso, no quiere hundir a su amiguita porque sabe la ilusión que le hace la carrera y quiere que tenga la oportunidad de demostrar lo que vale. Pero tampoco quiere ponerla en peligro.
Vanellope vuelve con un regalo para Ralph, una medalla por haberle ayudado y para que demuestre que no es malo. Un detalle muy enternecedor por su parte. Ralph se siente emocionado y al mirarla decide que no quiere que se ponga en peligro. Le pide que abandone la carrera y ella se enfada. La niña ve la medalla de Ralph y le dice que la ha vendido. Ralph intenta explicárselo pero la niña no le hace caso, así que Ralph decide destruir el coche para asegurarse de que no corra. Vanellope le echa en cara su condición de malo y se mete en su casa muy dolida.

Ralph vuelve a su juego, pero allí no hay nadie. Todos se han marchado temiendo ser desconectados. Sólo queda el presidente de la comunidad, que le ha estado esperando por si conseguía una medalla y ante eso cumplir su promesa de darle la llave de un piso. Ralph se siente fatal, además se ha enterado de que Félix ha ido en su búsqueda y que no ha vuelto. Se pone a mirar por la ventana hacia la pantalla del juego, ve la pegatina de fuera de servicio. Pero algo le llama la atención: puede ver la máquina de “Sugar Rush”, y Vanellope está pintada en un lateral. Eso quiere decir que no es un fallo del juego y que le han engañado.

Muy enfadado, Ralph vuelve a Sugar Rush. Se encuentra con el mayordomo del rey y le pide explicaciones. El Rey Candy cambió el sistema del juego y desde ese momento nadie recordó quién era Vanellope. Para que todo vuelva a la normalidad, la niña debe terminar la carrera. Ralph le pregunta por Felíx Jr, que está en el castillo y va a rescatarle. Ralph le pide que arregle el coche de Vanellope. Tras esto van a buscar a la niña para que participe en la carrera. Ella se pone muy contenta y va al estadio a competir. En la carrera, los demás no dejan de ponerle trabas, pero se desenvuelve muy bien. El problema es cuando surgen un montón de insectos gigantes y cunde el pánico. Ralph ahora debe ayudar a su amiga y salvar “Sugar Rush” antes de que sea destruido y los personajes deban huir, cosa que Vanellope no puede hacer a menos que acabe la carrera.

¡Rompe Ralph! Es divertida, entretenida y emotiva, muy al estilo de los clásicos Disney. Distrae a los niños y les enseña a no desprestigiar a los demás sin llegar a conocerlos realmente, a no dejarse llevar por lo que los demás digan de una persona sin comprobar cómo son de verdad.

Los personajes están muy bien desarrollados y se ve su evolución a lo largo de la película. Ralph al principio es presentado como un bruto que destruye las casas de los pobres vecinos porque sí. Pero, cuando está con Vanellope, vemos lo tierno que es en realidad. En su juego se sentía triste y solo, porque nadie quería comprobar cómo era más allá de su papel de malo. Al conocer a la niña encuentra a alguien que pasa por la misma situación y entablan una fuerte unión. Es triste cuando Ralph destruye el coche de carreras de Vanellope y ella se siente dolida y traicionada. Él sólo pretendía protegerla.


Vanellope al principio resulta un poco cargante. No para de meterse con Ralph y le roba su preciada medalla para participar en una carrera. Pero después vemos que está en la misma situación que el gigante. Ella es distinta a los demás personajes porque parpadea y ellos la desprecian por ello. Ante esto te acabas encariñando con ella y deseas que gane en la carrera a aquellos que le tratan mal.


Félix Jr es el ídolo en su juego, es el salvador y como tal vive cómodamente entre los vecinos, que le agasajan. Al principio, cuando Ralph va a la fiesta del 30 aniversario, Félix se porta con él de forma condescendiente. Ralph es el malo y no cuenta con él para nada, a pesar de que llevan 30 años juntos. Cuando Ralph se marcha y no pueden seguir con el juego, Félix comienza a darse cuenta de que el gigante es también una parte importante. En el calabozo del castillo del Rey Candy, Félix se alegra de que Ralph fuera a rescatarle. Le dice que ha estado asustado porque le encerraron sin razón, sólo porque venía de otro juego y era un peligro; no comprobaron cómo era en realidad. Ralph le dice que así se siente él, entre las personas con las que ha compartido 30 años. Félix Jr entonces le comprende.   
Cuando Félix conoce a Calhoun, se queda fascinado por ella. Le dice que tiene muy buena definición porque proviene de un juego nuevo y el suyo tiene 30 años. el diseño de Félix Jr recuerda al de otro personaje Disney, Mani Manitas.














Calhoun es fuerte, decidida y buena líder para sus tropas. Es como los héroes de acción de las películas, tiene un motivo traumático para luchar contra los bichos. El día de su boda, éstos irrumpieron en la Iglesia y mataron a su prometido, por lo que no parará hasta destruirlos para vengarse.
Al principio, Calhoun no cree que Félix pueda desenvolverse en la misión que han emprendido. Pero él le demuestra que puede manejarse gracias a su martillo mágico. Pero Félix le dice que es “pura dinamita”, frase que desencadena en ella los recuerdos de su prometido, que le decía exactamente lo mismo. Por eso se separan en “Sugar Rush”. Al final se reúnen para la gran batalla contra los insectos.











En la película se menciona a otro personaje, llamado Turbo. Pertenecía a un juego de carreras que fue muy famoso hasta que llegó otro más nuevo y con mejor definición. Turbo saltó a ese nuevo juego y cuando los niños que jugaban lo vieron allí, pensaron que estaba estropeado. Por lo que el dueño de los recreativos acabó desconectando los dos juegos, lo que implica su destrucción. Esa es la razón por la que los vecinos temen que Ralph se haya saltado a otro juego. La imagen de Turbo recuerda a Meteoro, protagonista de Speed Racer, y a otro personaje de serie Disney Channel, Kick Buttowski.



Los mundos están muy bien definidos. “Repara Félix Jr” tiene 30 años por lo que sus gráficos son muy sencillos y su mecanismo de juego es también sencillo. Recuerda al juego clásico de “Donkey Kong”, en el que Mario se enfrentaba al orangután con un martillo.

“Hero´s Duty” es un homenaje a “Call of Duty”. Es un juego nuevo, violento y con una definición y unos gráficos mucho mejores que “Repara Félix Jr”. Los insectos son un virus, no saben que están dentro de un juego, por lo que cuando acaba la partida siguen destruyendo. Para acabar con ellos, una columna de luz sale de lo alto de la torre, los atrae y los extermina.

“Sugar Rush” está basado en el “Mario Kart”, incluyendo los trucos que tienen los coches. Es una versión muy dulce. Aunque cuando vemos cómo tratan sus personajes a Vanellope, cuesta creer que en un mundo tan rosa y azucarado se puedan comportar de esa manera. Los otros corredores llegan a destrozar el coche que Vanellope tenía al principio cuando utilizó la medalla de Ralph para entrar en la carrera.
Como la niña no tenía coche, Ralph y ella se dirigieron a un mini-juego parecido a los de hacer tartas para poder fabricarse uno.
En el centro del volcán donde vive Vanellope, hay un gran agujero con algo parecido a la CocaCola y en lo alto unas estalactitas hechas con mentos. Si un caramelo cae, se produce una explosión. Es una alusión a los experimentos que se hacen con estas dos sustancias. El volcán es una especie de prueba extra en la que hay que saltar por encima de la cola, sin derribar las estalactitas y sin provocar una explosión.


El Rey Candy es una figura que da mucho juego. Es el mejor corredor de "Sugar Rush" y hará todo lo posible por seguir siéndolo. Por eso no desea que Vanellope compita, aunque al final se ve la auténtica identidad de ambos y la razón por la que el Rey Candy actúa como lo hace.
 

jueves, 3 de enero de 2013

Perception



"Sometimes I pretend to be normal. But it gets boring, so I go back to being me"

Perception es una serie policíaca estadounidense creada por Kenneth Biller y Mike Sussman. Se estrenó el 9 de julio 2012 en EEUU en el canal TNT. En España se estrenó el 1 de octubre en AXN.

El Dr. Daniel Pierce es neuropsiquiatra y profesor en la universidad de Chicago. Una de sus ex-alumnas, llamada Kate Moretti, es policía y en algunas ocasiones Daniel solía ayudarla como asesor. Moretti se marchó durante unos años y él ha tenido que centrarse en sus clases.
Un día muere un ejecutivo farmacéutico en extrañas circunstancias. La agente Moretti, ahora en el FBI, se encarga de la investigación y decide pedir de nuevo ayuda a su antiguo profesor.

A primera vista puede parecer otra serie policíaca más en la que la policía trabaja con un asesor, pero no debemos menospreciarla porque tiene una peculiaridad: su protagonista.

Daniel Pierce es Doctor en neuropsiquiatría, tiene una mente brillante pero también extraña. Daniel sufre esquizofrenia paranoide, sufre delirios y alucinaciones. Durante un tiempo estuvo medicado, pero no quiere estar atado a la industria farmacéutica y dejó de tomar sus pastillas. Daniel es peculiar, necesita tener su mente ocupada con todo tipo de crucigramas. Cuando Moretti acude para pedirle ayuda, él se plantea los casos como un problema a resolver, un desafío intelectual y por eso acepta a colaborar con ella. Pero esta colaboración afecta directamente a la enfermedad de Daniel, provocándole visiones con personajes que están relacionados de una forma u otra con el caso. Esas alucinaciones son una especie de conexión que hace su cerebro para ayudarle con el problema a resolver, puesto que a veces le dan la clave necesaria para para solucionar el caso. Una de ellas es Juana de Arco en un caso relacionado con un niño que dice oír a Dios y haber sido elegido para transmitir su palabra.
Ante Moretti, Daniel finge no ver sus alucinaciones porque le tiene mucho aprecio y no quiere que ella le vea como a un loco.
En ocasiones, Daniel necesita evadirse de lo que le rodea, porque le agobian las aglomeraciones o necesita centrarse en lo que está haciendo. Así que se pone a escuchar música clásica en su viejo walkman y se pone a dirigir la música como si fuera el director de orquesta, aunque esté en mitad de la calle.
Erick McCormack interpreta a Daniel Pierce, es muy capaz de mostrar la compleja mentalidad de Daniel y su peculiar forma de ser.



Rachael Leigh Cook es Kate Moretti, agente del FBI. Cuando Kate estaba en la universidad, Daniel era su profesor favorito, alguien a quien admira mucho. Es consciente de su gran inteligencia y de que es capaz de ver un caso desde perspectivas distintas a las policiales. Moretti sabe que Daniel tiene una enfermedad psicológica, pero no conoce todos los detalles porque él ha evitado a sus alucinaciones delante de ella.


El Dr. Pierce tiene un asistente, Max Lewicki, interpretado por Arjay Smith. Lewicki se encarga de cuidar a Daniel, viven juntos, es su profesor adjunto en las clases de la universidad, le proporciona crucigramas para mantenerle ocupado y le ayuda a diferenciar si una persona es real o una alucinación.
Cuando Moretti vuelve a contar con Daniel para sus investigaciones, Lewicki no cree que sea buena idea porque ve que la enfermedad de Daniel se agrava y aumentan las alucinaciones. Pero al final comprende que lo que Moretti hace es llevarle al Dr. Pierce unos rompecabezas que debe resolver, al igual que hace él (pero sin el peligo de luchar contra asesinos).




Otro personaje clave para Daniel es Natalie, interpretada por Kelly Rowan. Daniel la conoció cuando estudiaba en la universidad. Natalie es psiquiatra y él acude a ella para que le ayude en los razonamientos para resolver los casos que investiga con Moretti. Al final del primer episodio se descubre que Natalie es una de las alucinaciones de Daniel, basada en una chica que realmente conoció en la universidad.


La esquizofrenia de Daniel no resulta un mayor obstáculo cuando está investigando, la policía sabe que es extraño pero como Moretti confía en él, pues le dejan colaborar. Daniel obtiene buenos resultados y la policía no pone impedimentos, hasta que presencia un asesinato del que no hay pruebas de que se haya cometido. Daniel afirma que ese asesinato está relacionado con la muerte de un congresista, que según dice ha sido resultado de una conspiración. Esto provoca que Daniel tenga muchos problemas.

Encada capítulo se trata algún tipo de síndrome psíquico o neurológico que Daniel explica al final en sus clases en la universidad.



En Perception hay un secundario que merece ser mencionado, LeVar Burton conocido por ser Geordi LaForge en Star Trek: La Nueva Generación. Burton interpreta a Paul Haley, el Decano de la Universidad de Chicago y amigo de Daniel desde sus años de universitario. Conoce la enfermedad de Daniel porque comenzó al finalizar la carrera. A pesar de esto, Haley sabe que Daniel es brillante y por eso le contrató como profesor.