miércoles, 13 de marzo de 2013

El origen de los Guardianes


Película de animación estadounidense dirigida por Peter Ramsey. Producida por Dreamworks se estrenó en España el 30 de noviembre de 2012.

Los Guardianes son espíritus que vigilan que los niños del mundo tengan una buena infancia y no pierdan su alegría y su ilusión. Hasta el momento hay cuatro Guardianes: Santa Claus o Norte, el Conejo de Pascua, el Hada de los dientes y el Hombre de arena. Pero, ¿cómo se elige a un Guardián?

Todo comienza una noche hace 300 años, Jack un joven adolescente cae a un lago helado y se ahoga. Pero su vida no acaba ahí, la Luna brilló sobre él y lo elevó hasta sacarlo del hielo. Al despertar, Jack se siente distinto y su pelo se ha vuelto blanco. Descubre que puede manejar el hielo y la nieve. Coge un palo de madera y lo congela, todo lo que toca a través de ese palo se congela también. Jack se ha convertido en Jack Frost, el espíritu del invierno y el palo es su báculo de poder. Tras esto, Jack vuelve a su pueblo natal y nadie puede verle.

Jack lleva 300 años como Jack Frost, sin conseguir que alguien pueda verle a pesar de sus múltiples intentos con los niños, con quien le gusta jugar en la nieve. Una mañana ve a un grupo de niños encantados con que haya nevado en su ciudad. Uno de ellos, llamado Jamie, coge su trineo para dar una vuelta. Su madre le dice que se ponga el gorro porque si no Jack Frost le congelará. Jack se sorprende. El niño le pregunta a su madre que de quién está hablando. Jack espera que alguien le conozca y crea en él para que así le puedan ver, pero la madre dice que no se refería a nadie y acaba con las esperanzas de Jack. Frustrado, Jack provoca una guerra de bolas de nieve. Para demostrar su existencia, Jack empuja a Jamie en su trineo, yendo a toda velocidad por las calles de la ciudad, incluso por zonas donde no hay casi nieve. El niño está muy sorprendido por lo que ha sucedido. Sus amigos le han visto y le vitorean por la hazaña y Jack intenta demostrarles que ha sido él quien lo ha hecho. Pero los niños no le ven. Al niño le se ha caído un diente tras el viaje en trineo y sus amigos están ahora más pendientes del regalo que el Hada de los dientes le dejará a Jamie a cambio del diente. 


Por otro lado, en el Polo Norte Santa Claus está observando su enorme globo terráqueo por el que controla si los niños del mundo son buenos o traviesos. De repente, una enorme silueta negra oscurece el globo terráqueo de forma muy amenazadora. Santa Claus sabe de quién se trata y de que puede ser un peligro, por lo que decide convocar al resto de los Guardianes. Todos acuden a la reunión, formando un grupo muy peculiar. Santa Claus es un ex-cosaco ruso que tiene un tatuaje en cada brazo, en uno pone bueno y en el otro travieso haciendo referencia a la forma de clasificar a los niños para la entrega de los regalos de Navidad. Es un hombre muy risueño a la vez que imponente.
El conejo de Pascua dista mucho de la imagen de animalito adorable que tenemos todos en nuestro imaginario. Aparece como un enorme conejo de más de 1´80m con cuerpo atlético.
El hombre de arena es el encargado de llevar los sueños a los niños. Es un pequeño hombre de color arena que flota y tiene un carácter muy afable. Es mudo y se comunica a través de pequeñas imágenes de arena que aparecen flotando a su lado.
La última de los Guardianes es el Hada de los dientes, encargada de recoger los dientes de leche de los niños y almacenarlos. Es un hada de mayor tamaño que el que suelen tener las hadas, es de color verde y está rodeada de plumas verdes y rosas. Va acompañada de sus haditas que son como pequeños colibríes con plumas verdes y rosas como su reina.

 
Santa Claus explica a sus compañeros que les ha convocado porque ha visto la silueta de Sombra, también conocido como el Coco, y eso puede sognificar que tras años de tranquilidad ha regresado. Los demás no le creen porque Sombra lleva muchos años desaparecido y cada vez hay menos niños que crean en él. El globo terráqueo se vuelve a oscurecer y comprenden que Santa tenía razón. Sombra provoca el miedo en los niños, les lleva pesadillas y ahora parece que ha vuelto más fuerte. Ante esto los Guardianes no saben cómo actuar. De repente la luna se alza y les comunica mediante un rayo de su luz que es el momento de elegir a un nuevo guardián. Todos los Guardianes han sido elegidos por la Luna y por eso se comunican con ella. En el rayo de luna aparece la silueta de Jack Frost, indicando que él será el nuevo Guardián que les ayudará en la batalla. Al Conejo de Pascua no le hace mucha gracia esta elección porque ha tenido varios encuentros con Jack en los que éste le ha hecho alguna jugarreta.
Santa Claus envía al Conejo y a unos Yetis a buscar a Jack y llevarlo al Polo Norte y allí poder proceder a la ceremonia para convertirle en Guardián. Jack al principio se resiste a ir, pero los Yetis le meten en un saco y lo llevan ante Santa a través de un portal mágico.
Una vez en el Polo Norte, los Guardianes le cuentan a Jack lo que pasa y le comentan que la Luna le ha escogido como nuevo Guardián para que les ayude. Santa va a comenzar con la ceremonia en la que un rayo de luna caerá sobre el nuevo Guardián para designarle en el cargo. Jack está perplejo porque la Luna no le ha comentado nada, ella ha sido su única compañía desde que se convirtió en Jack Frost. Jack declina la oferta y Santa intenta convencerle, pero él sólo quiere divertirse.


Santa cree que Sombra atacará a los Guardianes que trabajan cada noche, por lo que se dirigen al reino del Hada de los dientes. Jack no quería acompañarles, pero al ver el trineo de Santa en el que se van a desplazar, decide apuntarse. Cuando llegan al territorio del Hada de los dientes se encuentran con Sombra. Ha destruido el lugar y se ha llevado a las hadas, excepto a una que Jack consigue salvar. Atacan a Sombra, pero escapa. El Hada de los dientes descubre que Sombra también se ha llevado los dientes que tenían almacenados. Jack no entiende la importancia que tienen los dientes, por lo que el Hada le explica que los dientes de leche guardan los recuerdos de la infancia de los niños y que los almacenan para que cuando éstos sean adultos puedan recordar esos momentos. El Hada le dice que también tenían los suyos almacenados. Jack no recuerda nada de su vida pasada y si recupera sus dientes podrá recordar quién era, así que decide unirse a la lucha.

El plan de Sombra al llevarse las hadas es conseguir que así nadie se ocupe de la recolección de dientes de leche y los niños dejen de creer en el Hada al levantarse con el diente bajo la almohada. A cada minuto que pasa un niño se despierta y deja de creer, por lo que el Hada va perdiendo sus poderes. Para evitarlo, los Guardianes deciden ocuparse ellos mismos de la recogida de los dientes y van viajando por el mundo. Un detalle curioso es cuando, al llegar a Europa, el hadita se mete bajo la almohada de un niño y se encuentra con un ratón. El hadita se pelea con él por el diente y el Hada le dice que le deje porque forma parte de su división europea. Reconociendo así que en Europa tenemos al Ratoncito Pérez en nuestro imaginario como encargado de recoger los dientes de leche.

En EEUU, Jamie se ha dormido esperando a que el  Hada de los dientes recoja su diente. Los Guardianes se reunen en su casa para recoger el diente, hacen mucho ruido y despiertan al niño. Jamie les ve, a todos menos a Jack. El niño está muy emocionado por el encuentro y no quiere volver a dormirse así que el Hombre de arena le duerme y siguen su camino. Sombra se ha enterado de lo que están haciendo y les ataca para impedírselo. Sombra y el Hombre de arena se enfrentan directamente, ambos tienen poderes parecidos porque Sombra también crea imágenes de pesadillas a través de arena negra. El primero gana haciendo que el otro desaparezca. La primera batalla la han perdido.


El siguiente objetivo de Sombra será el Conejo de Pascua. Los Guardianes se van al territorio del Conejo, una madriguera subterránea conectada con muchos túneles que le sirven para desplazarse de un lado a otro. En la madriguera, los Guardianes se ponen a pintar huevos porque la Pascua es al día siguiente y deben de estar listos.
Jack entra en uno de los túneles y acaba en el territorio de Sombra y se encuentra con él. Sombra intenta hacer que Jack se una a su causa, le explica que los niños tampoco le ven porque lleva años fuera de su imaginario ya que los padres les quitan el miedo al Coco. Ante esto, Sombra quiere que los niños vuelvan a creer en él, que le teman y así ser más poderoso. Le pide que se una a él y así hacer que los niños crean en ambos. Jack se niega. Así que Sombra decide chantajearle sacando los dientes de Jack. Le dice que si los quiere para descubrir quién era debe darle su báculo de poder. Jack acepta para conocer su pasado. Sombra le entrega los dientes y rompe el báculo dejando a Jack sin poderes. Sombra se marcha y Jack recupera sus recuerdos: tenía una hermana pequeña, a la que salvó de morir en el hielo. Jack comprende que su destino es ser un Guardián, así que arregla el báculo y se va a buscar a los demás. Pero llega tarde, Sombra ha destruído los huevos dejando a los niños sin la búsqueda tradicional de Pascua, razón de existir del Conejo. Sin huevos los niños han dejado de creer en el Conejo de Pascua y éste ha perdido sus poderes, además de su forma transformándose en un conejito pequeño. Cuando ven a Jack, los Guardianes se enfadan con él porque había desaparecido dejándoles solos ante la lucha, por lo que le echan del grupo.

Sombra tiene en su territorio un globo terráqueo que señala con una bombilla a cada niño, indicando con su luz si cree o no en los Guardianes. Tras el golpe contra el Conejo de Pascua todas las luces de América se apagan, excepto la de Jamie que había visto a los Guardianes en su habitación. Si los niños dejan de creer en los Guardianes pierden su ilusión infantil y Sombra puede atacarles con pesadillas y hacerse más fuerte. Jamie se convierte en el último obstáculo en sus planes y por lo tanto en su objetivo.


Jack deduce que Jamie todavía cree en los Guardianes porque los ha visto, así que se va a su casa. Encuentra al niño abrazado a un conejo de peluche hablándole como si fuera el Conejo de Pascua. Para que no deje de creer Jack congela el cristal de la ventana y dibuja un conejo. Jamie al ver la ventana congelada se da cuenta de que eso no forma parte de los poderes del Conejo y se acuerda del personaje del frío que su madre le comentó: Jack Frost. En ese momento Jack se hace visible para él, dejando a Jack perplejo y emocionado porque al fin alguien cree en él y puede verle. Ante esto decide contarle lo que sucede y el niño decide ayudar por lo que va a buscar a sus amigos. Jamie les habla de Jack y los niños le ven también. Todos deciden unirse a los Guardianes en su lucha contra Sombra.
Sombra se encuentra en la ciudad de Jamie y los Guardianes luchan contra él, pero sus fuerzas están mermadas. Los ataques de Sombra a través de sus pesadillas de arena son muy fuertes y no pueden hacerles frente. Cuando Jack y los niños aparecen, los Guardianes recuperan sus fuerzas porque los niños han vuelto a creer en ellos. El Conejo de Pascua recupera su forma.
Los niños al principio temen a Sombra por sus pesadillas, pero gracias a Jack luchan valientemente y dejan de temerlas, por lo que Sombra deja de tener efectos en ellos. Las pesadillas atacan a los que tienen miedo, al perderlo los niños, éstas se vuelven contra su creador que se ha visto vencido ya que si ya no le temen, ya no creen en él.


Jack sólo tenía un anhelo, que los niños creyeran en él y pudiesen verle. Cuando comprendió su papel en la protección de los niños y se unió a esta causa, los niños comenzaron a creer. Tras la batalla contra Sombra Jack ya está dispuesto a convertirse en un Guardián.

En la película, los Guardianes tienen su propio territorio. El Polo Norte aparece como en muchas películas, con el taller donde se hacen los juguetes, el globo terráqueo para vigilar a los niños y un gran despacho para Santa. Pero hay una diferencia, en esta ocasión son los Yetis los que se encargan de hacer los juguetes, en lugar de los elfos que son criaturas torpes y graciosas que se encargan de llevarle galletas a Santa y de otras pequeñas tareas.



El Conejo de  Pascua vive en una gran madriguera de muchos colores, a juego con los diseños de vivos colores que suelen tener los huevos de Pascua. La madriguera está conectada con muchos túneles que le sirven para dasplazarse de una zona a otra para esconder los huevos para que los niños se diviertan buscándolos en Pascua.



El reino del Hada de los dientes es un gran palacio verde de cristal. El Hombre de arena se mueve flotando de casa en casa llevando sueños a los niños.

La película está muy bien, congenias desde el principio con Jack Frost. Tiene sus momentos de acción en las luchas contra Sombra, en especial la que tiene el Hombre de arena con sueños contra pesadillas. También hay momentos muy divertidos. Los Guardianes forman parte principalmente del ideario estadounidense, aunque tuvieron un gran detalle al incluir al Ratoncito Pérez, reconociendo que en otras partes del mundo tenemos un imaginario distinto.
Como nota decir que en la versión en español han traducido el nombre del protagonista como Jack Escarcha, pero ya hemos visto muchas películas en la que sale Jack Frost con su nombre original, como por ejemplo "Jack Frost" protagonizada por Michael Keaton o la tercera de "Vaya Santa Claus", así que yo lo he mantenido porque Jack Escarcha no me suena bien.
 

viernes, 1 de marzo de 2013

Eva


Película española de ciencia-ficción dirigida por Kike Maíllo. Producida por Escándalo Films y Paramount Pictures, se estrenó el 28 de octubre de 2011.

En el año 2041 las personas conviven con robots de aspecto humano. Álex (Daniel Bruhl), un joven ingeniero cibernético, regresa a su ciudad natal contratado por la universidad en la que había estudiado para encargarse del proyecto de crear un niño robot que se comporte como un niño real. Álex ha estado 10 años fuera y se ha encargado de investigar sobre un software de comportamiento libre para robots y la universidad quiere utilizar sus descubrimientos en este campo.
Álex acepta el proyecto y se pone a buscar a un niño para estudiarlo y basar el robot en él. En un parque observa a unos niños jugando, pero ninguno le llama la atención. De repente ve a una niña dando volteretas y decide basarse en ella. En esta escena está claro que va a escoger a la niña, porque en un paisaje nevado con niños vesidos con colores apagados, si sale una niña vestida con un abrigo rojo, destaca y llama la atención.

La niña se llama Eva (Claudia Vega), de ahí el nombre de la película, y tiene un carácter muy peculiar, es una sabionda que contesta a varias situaciones como una adulta que ha visto demasiadas películas. Álex le comenta a la niña lo de su trabajo y ésta decide aceptar.

Por otra parte, Álex se reencuentra con su hermano David (AlbertoAmmann) y con su antigua compañera de investigación Lana (Marta Etura). Álex y Lana investigaban 10 años atrás en el mismo proyecto que le han encargado al protagonista, pero algo ocurrió y Álex se marchó dejando sus investigaciones sin terminar. Álex y Lana eran pareja además de compañeros, pero ahora, a su vuelta, ella está saliendo con David. Su relación es seria porque tienen una hija en común, que no es otra que Eva. Álex se sorprende mucho al saber que la niña es su sobrina, pero, a pesar de eso, sigue trabajando con ella.
Lana no tarda en descubrir que Álex está basando su proyecto en Eva y le pide que escoga a otro niño porque ella es una niña muy especial. Eva tiene 10 años y en el comportamiento se parece a Álex. Él estuvo fuera exactamente 10 años y el público puede pensar que es hija del protagonista. Pero en varias ocasiones se menciona que es una niña muy especial, como ocultando un gran secreto por lo que se puede pensar que la niña es también un robot.

En el experimento que Álex realiza con el niño robot, Eva le ayuda con el diseño de la personalidad y le dice que le ponga un sentimiento de orgullo amplio. Una tarde, el robot se enfada porque ha fallado en una prueba de reconocimiento de emociones humanas a través de fotografías. Se toma mal el fallo y se porta mal, por lo que Álex le castiga. El niño se enfada aún más por su orgullo y, como no controla las emociones, ataca a Álex lanzándoles un destornillador que queda clavado en la pared; podría haberle matado de haber tenido mejor puntería. Ante este ataque, Álex ve que el niño puede ser peligroso y decide desconectarlo con una frase clave que sirve para desconectar y borrar toda la información de los discos duros de los robots: ¿Qué ves cuando cierras los ojos?
Álex se da cuenta de que un software de comportamiento libre hacen que los robots puedan tener también las malas reacciones de los seres humanos y se plantea no reanudar su trabajo con el niño. 

La película está muy centrada en la vida personal de Álex. El reencuentro con Lana ha hecho reaparecer viejos sentimientos y se crea un triángulo amoroso entre David y ellos, con interés de si volverán o no a estar juntos. Sobre todo tras una fiesta, en la que Álex y Lana se besan tras lo que los hermanos protagonizan una pelea.
Al día siguiente a la fiesta, Lana va a visitar a Álex para hablarle de Eva. Le cuenta que se parece a ambos porque la han hecho los dos. Eva lo oye y sale corriendo hacia la montaña que hay tras la casa. Lana la persigue y como no la encuentra saca una especie de detector, como si la niña tuviese un chip localizador. Consigue encontrarla, Eva está tumbada boca abajo en la nieve, inconsciente. Lana le levanta la camiseta y le abre un compartimento en la espalda. Eva es un robot, se trata del proyecto en el que 10 años antes habían estado trabajando Álex y Lana. El primer robot que se comporta en su totalidad como humano.
La niña al despertar se descubre el compartimento y comprende que es un robot. Lana intenta hablar con ella, pero Eva se enfada, no entiende lo que pasa y se asusta. Lana intenta hacerle comprender pero la niña no quiere que se acerque a ella y la empuja, con tanta fuerza y mala suerte que Lana cae por la ladera de la montaña y muere. La niña se dejó llevar por sus emociones y no vio que su madre estaba cerca del borde, no pensó y actuó.

En el entierro de Lana, la jefa de la universidad le dice a Álex que Lana terminó el proyecto que ambos tenían juntos cuando éste se marchó. Eva era como una niña real, pero tenía algunos fallos de comportamiento como la falta de control ante un enfado, por lo que le sugirieron a Lana que la desconectase. Ella no quiso hacerlo y se quedó con Eva como si fuera su propia hija.

Eva está muy afectada por lo que ha pasado con su madre y le pide a Álex que la arregle. Él se debate entre el apego que le tiene a la niña y hacer lo correcto: desconectarla, al igual que hizo con el niño al comprobar que era peligroso. Finalmente, decide desconectarla con la frase clave. El final es bonito porque Eva responde a la pregunta diciendo que se ve a sí misma jugando con sus padres en la playa. Vemos estas imágenes mientras los datos de la memoria de la niña se van desvaneciendo al ser desconectada.

La película me decepcionó porque está más centrada en la vida de Álex y en su triángulo amoroso en lugar de en los robots. Definen a la película como una de ciencia ficción, pero de eso tiene poco, sólo la parte de la creación del niño robot, que abarca muy poco de la historia. Además la identidad de Eva se ve venir a lo largo de la película, al principio se puede pensar que es la hija de Álex por la edad, pero como no dejan de decir que es especial te dan la pista de que se trata de un robot.
Con Eva hay un gran fallo. Se dice que tiene 10 años y que es el proyecto que Álex y Lana habían hecho en común antes de que él se marchase. Lo que no se dice es cuánto tiempo hace que Lana está con Eva. Si lleva más de 2 o 3 años, Eva se habría dado cuenta de que no crecía como los demás niños y se habría enterado por sí misma de que es un robot. Si es un proyecto recién terminado, Eva no tendría recuerdos de una infancia, por lo que también se habría dado cuenta de que es un robot.
Lo mejor de la película es MAX, el robot mayordomo de Álex interpretado por Lluís Homar, que ganó un Goya en 2012 al mejor actor secundario por este papel. MAX es ingenioso y divertido. Tiene un software con modificación de intensidad emotiva y tiene puntos muy buenos, sobre todo con el gato robótico que tiene Álex como mascota.

Eva también gano el Goya 2012 a los mejores efectos especiales, visualizados en la creación del sistema operativo del robot. Este sistema se extiende por el aire como una tela de araña, con esferas flotantes que se pueden cambiar de tamaño con un movimiento de dedos. 
El director, Kike Maíllo, recibió el Goya a mejor director novel. 

viernes, 15 de febrero de 2013

Lo Imposible


Película española dirigida por Juan Antonio Bayona, producida por Apaches Entertainment y Telecinco Cinema. Está basada en la historia real de la familia española Álvarez-Belon (María, Enrique, Lucas, Simón y Tomás) que vivieron el tsunami que arrasó Tailandia el 26 de diciembre de 2004. La película está rodada en inglés con actores internacionales. Se estrenó en España el 11 de octubre de 2012, en EEUU e Inglaterra el 21 de diciembre.

La historia comienza con la familia Bennet: Maria (Naomi Watts), Henry (Ewan McGregor), Lucas (Tom Holland), Simon (Oaklee Pendergast) y Thomas (Samuel Joslin), de origen inglés y afincados en Japón, pasando las vacaciones de Navidad en un idílico paraje tropical en Tailandia. Vemos cómo pasan la Nochebuena, abren los regalos y cómo disfrutan de las instalaciones del hotel.

La mañana del 26 de diciembre se presentaba normal, María leía un libro cerca de la piscina mientras su marido y los niños jugaban en el agua con una pelota roja que habían recibido como regalo. La pelota se escapó y Lucas salió de la piscina para cogerla. De repente, todo el mundo empezó a sentir una vibración extraña. Se oía un estruendo de árboles cayendo alrededor, el viento soplaba fuertemente y frente a ellos una columna de agua que se les acercaba a toda velocidad destruyendo todo a su paso.
Henry intentó sujetar a los dos pequeños, pero la ola les arrastró. Lucas quedó apartado. María, con la fuerza del agua, atravesó las puertas de cristal que separaban el exterior del interior del hotel y fue arrastrada por la corriente. A su alrededor hay árboles flotando, restos de construcciones, coches, pero no ve a nadie de su familia. Entre los escombros consigue ver a Lucas que también está siendo arrastrado. A toda costa, intentan acercarse el uno al otro. A duras penas consiguen agarrarse al mismo árbol y esperan a que el agua baje.


El tsunami ha pasado y todo lo que queda es caos, destrucción y desolación. María y Lucas no ven a nadie a su alrededor, sólo escombros y cuerpos. Bajo un montón de maderas encuentran a un niño pequeño, que está solo. Deciden subirse a un árbol, por si el mar vuelve. María está herida, tiene la pierna rasgada y parte de la carne colgando, por lo que le cuesta mucho subirse al árbol.
A la mañana siguiente son encontrados por unos aldeanos, que les llevan a un hospital. El camino resulta muy duro para María, que es arrastrada y a cada paso su pierna roza con los escombros.
El hospital al que llegan está abarrotado, hay camillas por los pasillos, el personal no da a basto y se nota que es un centro de un país pobre porque lo medios de que disponen no son los adecuados.

Las heridas de María son muy graves, pero hay tantos heridos que los médicos no pueden atenderla directamente. Ella es doctora y pide antibióticos para su pierna, que le servirán para mejorar hasta que puedan ocuparse de ella. Su situación no es buena y Lucas está muy asustado, por lo que permanece al lado de su madre. María le pide que trate de ayudar, aunque él no sabe qué hacer. Un hombre le pregunta por su hijo al que no consigue encontrar. Lucas comienza a ir de un lado a otro del hospital buscando al chico y otras personas le piden también que busque a sus seres queridos. Lucas consigue encontrar al niño y le reúne con su padre. Ante este éxito, va a decírselo a su madre, pero cuando llega ésta no está y los médicos no saben decirle qué ha pasado con ella.


Por otra parte, Henry está con sus dos hijos pequeños en algunos restos en pie del complejo hotelero en el que estaban alojados. Han conseguido sobrevivir, pero no saben nada de María y Lucas. Están con otros supervivientes. Henry ve a un hombre hablando por el móvil y se lo pide para poder avisar a sus familiares. Aquí vemos una forma de actuar del ser humano en situaciones extremas, el hombre del móvil sólo piensa en sí mismo y que no le quedará batería para seguir llamando, por lo que no se lo presta.
Las personas del complejo se van a ir a otro lado para alejarse de la zona catastrófica. Henry le pide a una mujer que se lleve a sus hijos porque quiere buscar a su mujer y a su otro hijo. Emprende así una búsqueda de hospital en hospital. En la primera zona que busca conoce a un grupito de personas en su misma situación, uno de ellos con móvil que se lo cede cortesmente para que avise a su familia de que está bien.
Henry mira en varios hospitales sin resultado. Se encuentra con la mujer que cuidaba de sus hijos, pero sin ellos, y descubre que se los han llevado con otros niños a no sabe dónde.

Lucas teme que su madre haya muerto, pero con la ayuda de una doctora consigue encontrarla. María ha sido operada y en el transcurso de la intervención han cambiado su historial, debido al caos en el que está sumido el hospital, y por eso no la encontraban. Una vez juntos, Lucas no quiere separarse de ella. María se encuentra mal, la herida de su pierna es grave y deberán intervenirla de nuevo, aunque dajarán que repose. Ella se encuentra débil y Lucas va a buscarle agua.

Henry llega al hospital donde están su mujer y su hijo. Está a punto de cruzárselos, pero como ocurre en algunas ocasiones, personas que están en un mismo sitio no se llegan a encontrar por una cosa o por otra. Lucas consigue ver a su padre desde lejos mientras sale del hospital, sale corriendo tras él, pero le pierde entre la multitud. En la calle, Lucas no consigue ver a su padre y, frustrado, grita. Tras esto, aparecen Simon y Thomas que estaban en un coche con otros niños de camino a una zona segura. Los tres hermanos se funden en un abrazo.


Henry está a punto de marcharse. Ve a unos niños jugando con una pelota roja como la de sus hijos. Como una señal divina, decide bajarse del coche en el que estaba montado y seguir buscando, encontrando finalmente a sus hijos.
Lucas les lleva con María y toda la familia se reúne. María es operada de nuevo. Cuando salen del hospital hay muchos representantes de compañías de seguros ocupándose de buscar clientes. Uno de ellos conduce a los Bennet hacia un avión que les llevará a Shangai, dónde podrán atender mejor a María.

Naomi Watts está espléndida como María. El momento en el que está siendo arrastrada, Naomi transmite el dolor de María. Este sentimiento se ve plasmado en un plano que enfoca sólo los ojos. Al final de la película, cuando ya están a salvo en el avión, aparecen las imágenes de María siendo arrastrada por la ola gigante, zarandeada y cómo se hizo la herida del muslo. Con la fuerza del agua, queda inconsciente y se hunde poco a poco, rodeada de cuerpos de otras personas. Despierta y sale del agua con fuerzas y ganas de vivir, apareciendo bajo ella el título de la película: Lo imposible, símbolo de la supervivencia en una situación desesperada.

De los niños hay que destacar a Tom Holland como Lucas. Su interpretación tiene mucha fuerza y está a la altura en los momentos más dramáticos de la película. Lucas al principio se ve cómo un niño normal, que juega con sus hermanos. Cuando viene el Tsunami y se queda sólo con su madre herida, asume el papel de hijo mayor y decide cuidar de ella hasta que vuelva a estar toda la familia unida. En el hospital demuestra madurez y buen corazón al ocuparse de buscar a los familiares perdidos de los que están allí ingresados. Holland es una revelación.


Los efectos especiales del tsunami están muy logrados. La ola fue recreada digitalmente sobre imágenes reales de la costa de Tailandia. Las imágenes de los protagonistas siendo arrastrados por la corriente fueron rodadas en Ciudad de la luz, Aguamarga (Alicante) donde existe un gigantesco tanque de agua. 

Lo Imposible ha cosechado éxitos allá dónde se ha estrenado y está nominada a los Premios Goya, a mejor película y Naomi Watts a mejor actriz. A pesar de ello, la Academia de Cine Española no la ha seleccionado como candidata para ir a los Oscars.  


viernes, 25 de enero de 2013

¡Rompe Ralph!


Película de animación 3D producida por Walt Disney Animation Studios. Dirigida por Rich Moor, se estrenó en EEUU el 2 de noviembre de 2012 y en España el 25 de diciembre.


Ralph es un personaje de un juego de arcade llamado "Repara Félix Jr". Es un gigante de 3 metros con mucha fuerza que vive en un vertedero. En el juego, aparece una excavadora que arrasa con el vertedero, donde construyen un edificio al que se mudan un grupo de personas. Ralph se enfada mucho y comienza a destruir la construcción. Los vecinos están asustados y piden ayuda, de repente aparece Félix Jr, que tiene un martillo mágico con el que va arreglando todo lo que Ralph destroza. El Juego consiste en arreglar el edificio para vencer a Ralph, al terminar los habitantes lanzan a Ralph desde la azotea y le dan una medalla a Félix Jr.





Ralph lleva 30 años haciendo el papel de malo, viendo como Félix Jr vive en el edificio y es agasajado día tras día, mientras él debe vivir en un vertedero. En su propio juego nadie le tiene en consideración, ni siquiera cuentan con él para la fiesta del 30 aniversario del juego. Harto de esta situación decide intentar cambiar las cosas, pero para los vecinos es el gigante que destroza sus casas. Ralph quiere también un reconocimiento, llevan 30 años juntos, aunque sea una pequeña medalla. El presidente de la comunidad le dice que si consigue una medalla le dejarán vivir en el edificio.










Cuando el salón recreativo está cerrado, los personajes de las máquinas de arcade pueden pasar de un juego a otro a través de los cables que las conectan a una regleta eléctrica, convertida en Estación Central. Ante la proposición del vecino, Ralph comienza un periplo entre juegos en busca de una medalla. En un juego de bar, se encuentra con un soldado de “Hero´s Duty” que le cuenta que en su juego si logras llegar al final consigues una medalla. Ralph golpea al soldado dejándole inconsciente, le roba su armadura y se marcha a "Hero´s Duty". Este es un juego nuevo situado en un mundo futuro en el que el planeta ha sido invadido por unos insectos gigantes. Un grupo de soldados, liderados por la sargento Calhoun, son los encargados de luchar contra esos bichos. La fase final del juego consiste en subir a lo alto de una torre donde está el nido de los insectos y destruirlo.
Ralph se une al grupo de soldados, pero la batalla contra los bichos no resulta fácil y en la primera partida no consiguen avanzar apenas. Ante esto, el gigante decide escalar la torre para coger directamente la medalla. Cuando ya la tiene en sus manos, tropieza con un insecto, caen en una nave y salen disparados hacia otro juego. 







Llegan a “Sugar Rush”, donde se estrellan. Ralph y el bicho salen disparados de la nave, el insecto se hunde en un charco de caramelo líquido. Ralph ha quedado colgado de un poste de caramelo, al mirar a su alrededor se da cuenta de que está en un mundo totalmente distinto. Hay dulces por todas partes, los árboles son bastoncillos de caramelo, las piedras son bolas de caramelo y hay muchas gominolas. Ralph ha conseguido escapar del bicho, pero se da cuenta de que al estrellarse ha perdido la medalla.

                               

Por otro lado, en "Repara Félix Jr" no pueden poner en marcha el juego sin Ralph. Félix Jr no tiene nada que arreglar si el malo al que hay que vencer no está. Una chica pone en marcha el juego, ve que Ralph no está y llama al encargado del salón recreativo. Éste cree que está estropeado y pone una etiqueta de "Fuera de Servicio". Los vecinos de "Repara Félix Jr" se asustan porque temen que el juego sea desconectado y olvidado. Cuando una máquina de arcade es desconectada, el juego se destruye y sus personajes pierden su hogar y deben huir a la Estación Central si no quieren ser también destruidos. Ante estas posibilidades, Félix decide ir en busca de Ralph. A "Repara Félix Jr" llega un personaje que le dice que Ralph se ha ido a Hero´s Duty, y Félix se va a ese juego. Allí, se encuentra con Calhoun, y le pregunta por el gigante. Justo en ese momento Ralph y el bicho pasan con la nave por delante de ellos. Calhoun decide ir tras ellos porque esos insectos son muy peligrosos, se extienden como un virus y devoran todo a su alrededor. Un bicho de esos en otro juego tendría un efecto devastador. Félix se une a la sargento y se ponen rumbo a Sugar Rush.

Ralph comienza a buscar la medalla que ha quedado colgada de un bastón de caramelo. Sube por el poste y aparece una niña pequeña, llamada Vanellope, que empieza a fastidiar a Ralph. La niña coge la medalla y sale corriendo. El gigante la persigue hasta un circuito de carreras. Vanellope utiliza la medalla como moneda para pagar su plaza en la próxima competición. Descubrimos que "Sugar Rush" es un juego de carreras en el que todo es dulce: el paisaje, los coches e incluso el público de las gradas. La figura más importante es el Rey Candy, que también participa en la competición. Están preparando una carrera para decidir los jugadores que participarán en la próxima partida, puesto que en cada una los pilotos van cambiando. 


La aparición de Vanellope en el estadio causa mucha impresión, de hecho intentan anular su inscripción. Los demás corredores no la quieren en la carrera porque, según dicen, es un error del juego. La niña es diferente a los demás porque parpadea, se desvanece por un segundo, esa es la razón por la que creen que es un fallo del juego. Ralph irrumpe también en el estadio, perosigue a Vanellope y derriba alguna grada. El Rey Candy va hacia él y le sorprende ver a alguien de otro juego, le pide que se vaya por los destrozos que ha causado. Pero Ralph le dice que no se irá sin la medalla que ha cogido Vanellope. Ella le dice que para recuperarla debe ganar la carrera, aunque los demás no la dejen participar.
Ante esta situación, Ralph decide ayudar a la niña. Ella le lleva a su casa, una especie de volcán donde vive sola, apartada de los demás, al igual que Ralph. Ambos pasan tiempo juntos, preparándose para la carrera. Ralph comprende que en el fondo están en la misma situación. Los dos han sido apartados por los de su juego, les han encasillado en sus papeles: el malo y un supuesto fallo de programación. En ningún caso se han acercado a ellos para ver cómo son en realidad, para conocerlos. 

Félix Jr y Calhoun llegan a "Sugar Rush" y descubren indicios del paso de Ralph por allí. Comienzan a buscar al gigante y al bicho. La sargento duda de la capacidad de ayuda de Félix, debido a que proviene de un juego antiguo y en el que no tiene la obligación de luchar. Pero el martillo mágico de Félix resulta ser de ayuda. A pesar de esto, la sargento decide ir a buscar al bicho sola porque no quiere que Félix salga herido. Él no entiende esta decisión, pero la deja y se va a buscar a Ralph. En su búsqueda llega al castillo del Rey Candy. Le recibe el mayordomo y le pregunta si ha visto a Ralph. Por los destrozos que provocó el gigante en el circuito, el Rey Candy ordenó a su mayordomo que le atrapase, pero no logró encontrarle. Así que al ver a Félix, proveniente del mismo juego que el gigante, decide apresarle y le lleva al calabozo.
El Rey Candy no quiere a nadie de fuera de su juego. Pero lo que más quiere es evitar que Vanellope compita. Para ello traza un plan, convencer a Ralph para que consiga que ella deje la carrera. Así que entra en una sala secreta del castillo, que da al sistema central del juego, consigue la medalla de Ralph y se dispone a buscarle para que le ayude.

                                                      

Vanellope está preparada para la carrera y salen de la cueva, donde se ha estado entrenando, para los últimos retoques. Durante un momento Vanellope entra de nuevo en su casa para buscar algo para Ralph.
De repente aparece el Rey Candy. Le enseña a Ralph la medalla y le pide que persuada a la niña de abandonar la competición. Ralph se siente tentado, pero le ha cogido cariño a Vanellope y rechaza la oferta. El Rey Candy le dice que si un jugador elige a Vanellope para una carrera y la ve parpadear, se pensará que el juego está estropeado. Intentarán arreglarlo, pero como la niña es un fallo de programación, no podrán conseguirlo y acabarán desconectando el juego. Todos los personajes huirán, pero Vanellope no podrá hacerlo porque el juego no la reconocerá como personaje y será destruida junto con el juego. Tras contarle esto el rey se marcha.

Ralph está confuso, no quiere hundir a su amiguita porque sabe la ilusión que le hace la carrera y quiere que tenga la oportunidad de demostrar lo que vale. Pero tampoco quiere ponerla en peligro.
Vanellope vuelve con un regalo para Ralph, una medalla por haberle ayudado y para que demuestre que no es malo. Un detalle muy enternecedor por su parte. Ralph se siente emocionado y al mirarla decide que no quiere que se ponga en peligro. Le pide que abandone la carrera y ella se enfada. La niña ve la medalla de Ralph y le dice que la ha vendido. Ralph intenta explicárselo pero la niña no le hace caso, así que Ralph decide destruir el coche para asegurarse de que no corra. Vanellope le echa en cara su condición de malo y se mete en su casa muy dolida.

Ralph vuelve a su juego, pero allí no hay nadie. Todos se han marchado temiendo ser desconectados. Sólo queda el presidente de la comunidad, que le ha estado esperando por si conseguía una medalla y ante eso cumplir su promesa de darle la llave de un piso. Ralph se siente fatal, además se ha enterado de que Félix ha ido en su búsqueda y que no ha vuelto. Se pone a mirar por la ventana hacia la pantalla del juego, ve la pegatina de fuera de servicio. Pero algo le llama la atención: puede ver la máquina de “Sugar Rush”, y Vanellope está pintada en un lateral. Eso quiere decir que no es un fallo del juego y que le han engañado.

Muy enfadado, Ralph vuelve a Sugar Rush. Se encuentra con el mayordomo del rey y le pide explicaciones. El Rey Candy cambió el sistema del juego y desde ese momento nadie recordó quién era Vanellope. Para que todo vuelva a la normalidad, la niña debe terminar la carrera. Ralph le pregunta por Felíx Jr, que está en el castillo y va a rescatarle. Ralph le pide que arregle el coche de Vanellope. Tras esto van a buscar a la niña para que participe en la carrera. Ella se pone muy contenta y va al estadio a competir. En la carrera, los demás no dejan de ponerle trabas, pero se desenvuelve muy bien. El problema es cuando surgen un montón de insectos gigantes y cunde el pánico. Ralph ahora debe ayudar a su amiga y salvar “Sugar Rush” antes de que sea destruido y los personajes deban huir, cosa que Vanellope no puede hacer a menos que acabe la carrera.

¡Rompe Ralph! Es divertida, entretenida y emotiva, muy al estilo de los clásicos Disney. Distrae a los niños y les enseña a no desprestigiar a los demás sin llegar a conocerlos realmente, a no dejarse llevar por lo que los demás digan de una persona sin comprobar cómo son de verdad.

Los personajes están muy bien desarrollados y se ve su evolución a lo largo de la película. Ralph al principio es presentado como un bruto que destruye las casas de los pobres vecinos porque sí. Pero, cuando está con Vanellope, vemos lo tierno que es en realidad. En su juego se sentía triste y solo, porque nadie quería comprobar cómo era más allá de su papel de malo. Al conocer a la niña encuentra a alguien que pasa por la misma situación y entablan una fuerte unión. Es triste cuando Ralph destruye el coche de carreras de Vanellope y ella se siente dolida y traicionada. Él sólo pretendía protegerla.


Vanellope al principio resulta un poco cargante. No para de meterse con Ralph y le roba su preciada medalla para participar en una carrera. Pero después vemos que está en la misma situación que el gigante. Ella es distinta a los demás personajes porque parpadea y ellos la desprecian por ello. Ante esto te acabas encariñando con ella y deseas que gane en la carrera a aquellos que le tratan mal.


Félix Jr es el ídolo en su juego, es el salvador y como tal vive cómodamente entre los vecinos, que le agasajan. Al principio, cuando Ralph va a la fiesta del 30 aniversario, Félix se porta con él de forma condescendiente. Ralph es el malo y no cuenta con él para nada, a pesar de que llevan 30 años juntos. Cuando Ralph se marcha y no pueden seguir con el juego, Félix comienza a darse cuenta de que el gigante es también una parte importante. En el calabozo del castillo del Rey Candy, Félix se alegra de que Ralph fuera a rescatarle. Le dice que ha estado asustado porque le encerraron sin razón, sólo porque venía de otro juego y era un peligro; no comprobaron cómo era en realidad. Ralph le dice que así se siente él, entre las personas con las que ha compartido 30 años. Félix Jr entonces le comprende.   
Cuando Félix conoce a Calhoun, se queda fascinado por ella. Le dice que tiene muy buena definición porque proviene de un juego nuevo y el suyo tiene 30 años. el diseño de Félix Jr recuerda al de otro personaje Disney, Mani Manitas.














Calhoun es fuerte, decidida y buena líder para sus tropas. Es como los héroes de acción de las películas, tiene un motivo traumático para luchar contra los bichos. El día de su boda, éstos irrumpieron en la Iglesia y mataron a su prometido, por lo que no parará hasta destruirlos para vengarse.
Al principio, Calhoun no cree que Félix pueda desenvolverse en la misión que han emprendido. Pero él le demuestra que puede manejarse gracias a su martillo mágico. Pero Félix le dice que es “pura dinamita”, frase que desencadena en ella los recuerdos de su prometido, que le decía exactamente lo mismo. Por eso se separan en “Sugar Rush”. Al final se reúnen para la gran batalla contra los insectos.











En la película se menciona a otro personaje, llamado Turbo. Pertenecía a un juego de carreras que fue muy famoso hasta que llegó otro más nuevo y con mejor definición. Turbo saltó a ese nuevo juego y cuando los niños que jugaban lo vieron allí, pensaron que estaba estropeado. Por lo que el dueño de los recreativos acabó desconectando los dos juegos, lo que implica su destrucción. Esa es la razón por la que los vecinos temen que Ralph se haya saltado a otro juego. La imagen de Turbo recuerda a Meteoro, protagonista de Speed Racer, y a otro personaje de serie Disney Channel, Kick Buttowski.



Los mundos están muy bien definidos. “Repara Félix Jr” tiene 30 años por lo que sus gráficos son muy sencillos y su mecanismo de juego es también sencillo. Recuerda al juego clásico de “Donkey Kong”, en el que Mario se enfrentaba al orangután con un martillo.

“Hero´s Duty” es un homenaje a “Call of Duty”. Es un juego nuevo, violento y con una definición y unos gráficos mucho mejores que “Repara Félix Jr”. Los insectos son un virus, no saben que están dentro de un juego, por lo que cuando acaba la partida siguen destruyendo. Para acabar con ellos, una columna de luz sale de lo alto de la torre, los atrae y los extermina.

“Sugar Rush” está basado en el “Mario Kart”, incluyendo los trucos que tienen los coches. Es una versión muy dulce. Aunque cuando vemos cómo tratan sus personajes a Vanellope, cuesta creer que en un mundo tan rosa y azucarado se puedan comportar de esa manera. Los otros corredores llegan a destrozar el coche que Vanellope tenía al principio cuando utilizó la medalla de Ralph para entrar en la carrera.
Como la niña no tenía coche, Ralph y ella se dirigieron a un mini-juego parecido a los de hacer tartas para poder fabricarse uno.
En el centro del volcán donde vive Vanellope, hay un gran agujero con algo parecido a la CocaCola y en lo alto unas estalactitas hechas con mentos. Si un caramelo cae, se produce una explosión. Es una alusión a los experimentos que se hacen con estas dos sustancias. El volcán es una especie de prueba extra en la que hay que saltar por encima de la cola, sin derribar las estalactitas y sin provocar una explosión.


El Rey Candy es una figura que da mucho juego. Es el mejor corredor de "Sugar Rush" y hará todo lo posible por seguir siéndolo. Por eso no desea que Vanellope compita, aunque al final se ve la auténtica identidad de ambos y la razón por la que el Rey Candy actúa como lo hace.
 

jueves, 3 de enero de 2013

Perception



"Sometimes I pretend to be normal. But it gets boring, so I go back to being me"

Perception es una serie policíaca estadounidense creada por Kenneth Biller y Mike Sussman. Se estrenó el 9 de julio 2012 en EEUU en el canal TNT. En España se estrenó el 1 de octubre en AXN.

El Dr. Daniel Pierce es neuropsiquiatra y profesor en la universidad de Chicago. Una de sus ex-alumnas, llamada Kate Moretti, es policía y en algunas ocasiones Daniel solía ayudarla como asesor. Moretti se marchó durante unos años y él ha tenido que centrarse en sus clases.
Un día muere un ejecutivo farmacéutico en extrañas circunstancias. La agente Moretti, ahora en el FBI, se encarga de la investigación y decide pedir de nuevo ayuda a su antiguo profesor.

A primera vista puede parecer otra serie policíaca más en la que la policía trabaja con un asesor, pero no debemos menospreciarla porque tiene una peculiaridad: su protagonista.

Daniel Pierce es Doctor en neuropsiquiatría, tiene una mente brillante pero también extraña. Daniel sufre esquizofrenia paranoide, sufre delirios y alucinaciones. Durante un tiempo estuvo medicado, pero no quiere estar atado a la industria farmacéutica y dejó de tomar sus pastillas. Daniel es peculiar, necesita tener su mente ocupada con todo tipo de crucigramas. Cuando Moretti acude para pedirle ayuda, él se plantea los casos como un problema a resolver, un desafío intelectual y por eso acepta a colaborar con ella. Pero esta colaboración afecta directamente a la enfermedad de Daniel, provocándole visiones con personajes que están relacionados de una forma u otra con el caso. Esas alucinaciones son una especie de conexión que hace su cerebro para ayudarle con el problema a resolver, puesto que a veces le dan la clave necesaria para para solucionar el caso. Una de ellas es Juana de Arco en un caso relacionado con un niño que dice oír a Dios y haber sido elegido para transmitir su palabra.
Ante Moretti, Daniel finge no ver sus alucinaciones porque le tiene mucho aprecio y no quiere que ella le vea como a un loco.
En ocasiones, Daniel necesita evadirse de lo que le rodea, porque le agobian las aglomeraciones o necesita centrarse en lo que está haciendo. Así que se pone a escuchar música clásica en su viejo walkman y se pone a dirigir la música como si fuera el director de orquesta, aunque esté en mitad de la calle.
Erick McCormack interpreta a Daniel Pierce, es muy capaz de mostrar la compleja mentalidad de Daniel y su peculiar forma de ser.



Rachael Leigh Cook es Kate Moretti, agente del FBI. Cuando Kate estaba en la universidad, Daniel era su profesor favorito, alguien a quien admira mucho. Es consciente de su gran inteligencia y de que es capaz de ver un caso desde perspectivas distintas a las policiales. Moretti sabe que Daniel tiene una enfermedad psicológica, pero no conoce todos los detalles porque él ha evitado a sus alucinaciones delante de ella.


El Dr. Pierce tiene un asistente, Max Lewicki, interpretado por Arjay Smith. Lewicki se encarga de cuidar a Daniel, viven juntos, es su profesor adjunto en las clases de la universidad, le proporciona crucigramas para mantenerle ocupado y le ayuda a diferenciar si una persona es real o una alucinación.
Cuando Moretti vuelve a contar con Daniel para sus investigaciones, Lewicki no cree que sea buena idea porque ve que la enfermedad de Daniel se agrava y aumentan las alucinaciones. Pero al final comprende que lo que Moretti hace es llevarle al Dr. Pierce unos rompecabezas que debe resolver, al igual que hace él (pero sin el peligo de luchar contra asesinos).




Otro personaje clave para Daniel es Natalie, interpretada por Kelly Rowan. Daniel la conoció cuando estudiaba en la universidad. Natalie es psiquiatra y él acude a ella para que le ayude en los razonamientos para resolver los casos que investiga con Moretti. Al final del primer episodio se descubre que Natalie es una de las alucinaciones de Daniel, basada en una chica que realmente conoció en la universidad.


La esquizofrenia de Daniel no resulta un mayor obstáculo cuando está investigando, la policía sabe que es extraño pero como Moretti confía en él, pues le dejan colaborar. Daniel obtiene buenos resultados y la policía no pone impedimentos, hasta que presencia un asesinato del que no hay pruebas de que se haya cometido. Daniel afirma que ese asesinato está relacionado con la muerte de un congresista, que según dice ha sido resultado de una conspiración. Esto provoca que Daniel tenga muchos problemas.

Encada capítulo se trata algún tipo de síndrome psíquico o neurológico que Daniel explica al final en sus clases en la universidad.



En Perception hay un secundario que merece ser mencionado, LeVar Burton conocido por ser Geordi LaForge en Star Trek: La Nueva Generación. Burton interpreta a Paul Haley, el Decano de la Universidad de Chicago y amigo de Daniel desde sus años de universitario. Conoce la enfermedad de Daniel porque comenzó al finalizar la carrera. A pesar de esto, Haley sabe que Daniel es brillante y por eso le contrató como profesor.